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Android開発環境構築 概略 Androidの標準的なビルド環境の構築について記載する。 基本的には、Android Open Source Projectの和訳になる。 目次 開発環境構築 ソース取得準備 ソース取得方法(repo) ソース取得方法(git) ビルド方法 開発環境構築 Ubuntu Linux(8.04,32bit-x86)上での開発環境構築について書く。 Windows上でやりたい場合は、VMware等を利用して実施。 Macとか他のLinuxディストリビューションについては、参照元をチェック。 アップデート実施「アップデート・マネージャ」を起動する(「システム」→「システム管理」→「アップデート・マネージャ」を選択) アップデートを実施する(「アップデートをインストールする」を押す) パスワードを要求されるので、入力してEnterキーを押す。 必要なパッケージを追加する。「端末」を起動する(「アプリケーション」→「アクセサリ」→「端末」を選択) 「端末」上で、下記のコマンドを入力して、Enterキーを押す。sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev パスワードを要求されるので、入力してEnterキーを押す。事前に、sudoを使った場合は、要求されない場合がある。 パッケージのダウンロードが始まるので、終わるまで待つ。 念のため、再度アップデートを実施 注意事項8.10だと別のパッケージ(lib32readline5-dev)が必要となるらしい 64-bitだと、少し違うらしい ソース取得準備 Android Open Source ProjectからAndroidのソース一式を取得する為のツール「repo」の導入方法を説明。 必要なパッケージ(Git)の取得上記の開発環境構築を実施していれば、再度取得する必要は無い「端末」を起動する(「アプリケーション」→「アクセサリ」→「端末」を選択) 「端末」上で、下記のコマンドを入力して、Enterキーを押す。sudo apt-get install git-core パスワードを要求されるので、入力してEnterキーを押す。事前に、sudoを使った場合は、要求されない場合がある。 パッケージのダウンロードが始まるので、終わるまで待つ。 (動作確認はしてないので・・)他に必要なパッケージがあれば、導入。 repoインストール用のフォルダ作成と設定説明同様に、ホーム配下(~/bin/)に作成する場合を記載(/usr/local/bin/等でも良いと思う)「端末」を起動する(「アプリケーション」→「アクセサリ」→「端末」を選択) ホーム配下に移動する「端末」上で、「cd ~」入力して、Enterキーを押す ホーム配下にbinフォルダを作成「端末」上で、「mkdir bin」入力して、Enterキーを押す コマンド入力時に、binフォルダが検索対象となっていることの確認binフォルダに移動する(端末で「cd bin」) 確認するパスを表示「端末」上で、「pwd」入力して、Enterキーを押す 環境変数を表示「端末」上で、「echo $PATH」入力して、Enterキーを押す 表示される文字列に確認するパス(pwdで表示されたパス)が含まれていることを確認区切り文字は、「 」(コロン) 含まれている場合、検索対称となっている 検索対象となっていない場合の対処方法別のやり方でもできる「.bashrc」を開く端末で「gedit ~/.bashrc」を入力して、Enterキーを押す エディタが開くので、最後に下記1行を追加PATH="$PATH ~/bin" 端末を一度終了させて、再度起動し、環境変数を確認 repoを取得端末で下記を入力して、Enterキーを押すcurl http //android.git.kernel.org/repo ~/bin/repo repoフォルダの設定端末で下記を入力して、Enterキーを押すchmod a+x ~/bin/repo 注意事項repoを導入しなくても、gitだけでソース取得することも可能 「.bashrc」の編集は自己責任で・・。 ソース取得方法(repo) repoを使ってのソースのダウンロード方法について記載。 repoが導入されていることを前提条件とする。 ダウンロード先のフォルダを作成以降、「~/mydroid」として作成したとする フォルダ内に移動端末で「cd ~/mydroid」を入力して、Enterキーを押す ダウンロード情報の初期設定端末で下記を入力して、Enterキーを押すrepo init -u git //android.git.kernel.org/platform/manifest.gitビルドする場合は、「-b cupcake」等を付加して、バージョン固定したほうが良いと思う 名前、メールアドレスの問合せがあるので、入力してEnterキーを押すEnterでデフォルトが入るので、とりあえず、それでも動く 設定ファイル内に格納される。アップロード時に使用される(?) ダウンロード実施端末で下記を入力して、Enterキーを押すrepo sync 注意事項repoのイメージとしては、「manifestに対応して、複数回のgitによるソース取得を実施する」(たぶん・・) 「repo init」、「repo sync」ともに、失敗することがある。その際は、再度実施。 repoのオプション等は、http //source.android.com/download/using-repoをチェック 「repo init」後に、manifestファイル(ローカルに作成されている)を変更することで、パッケージの追加、削除等の操作ができる ソース取得方法(git) gitを使ってのソースのダウンロード方法について記載。 gitが導入されていることを前提条件とする。 (とりあえず、ビルドしたいなら、素直に、repoを使った方が良い) ダウンロード先のフォルダを作成以降、「~/mydroid」として作成したとする フォルダ内に移動端末で「cd ~/mydroid」を入力して、Enterキーを押す サーバからダウンロード端末で下記(例:標準カーネル部分取得)を入力して、Enterキーを押すgit clone git //android.git.kernel.org/kernel/common.git 注意事項gitを1回実施するだけでは、1部分のみのソースを取得するイメージかな 複数回実施して、repo1回と同程度になる(makeするまでに手間がかかる) あるパッケージのソースだけ欲しい場合には、gitのほうが便利 動くソース一式が欲しい場合は、repoのほうがおすすめ ビルド方法 repoによりソースを取得した段階でのビルド方法を記載。 「~/mydroid」内で、「repo init」、「repo sync」を実施した状態だとする ソースのルートフォルダに移動端末で「cd ~/mydorid」を入力してEnterキーを押す ビルドを開始する端末で「make」を入力してEnterキーを押す 注意事項設定を何もしていない状態だと、ユーザ空間のビルドがgeneric設定で実施される。 上記の場合、生成物は「~/mydroid/out/target/product/generic」にできる カーネルビルドは含まれておらず、基本的にユーザランドが生成物となる
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Androidアプリのフリーズ、挙動異常の対応方法 Androidアプリやゲームの利用中、フリーズや挙動異常が発生した際は、以下の手順でキャッシュの削除を試す。 ----- ・Androidアプリのキャッシュ削除 1.該当のアプリ(ゲーム)を完全に終了する ※「タスク一覧」から終了させる(最近使ったアプリ一覧を表示させ、左右にスワイプして消す) 2.「タスク一覧」から全てのアプリを終了する 3.「設定」から「アプリケーション(アプリ)」を開く 4.問題の発生しているアプリを開く 5.「キャッシュを削除」をタップ 6.スマートフォンの電源を切り、再起動する ----- ・Androidアプリのデータ消去 上記「キャッシュの削除」をしても問題が解決しない場合は、必ず該当アプリの引き継ぎできるように IDやパスワード(アプリにより異なる)を控えた上、以下の操作を試す。 ※引き継ぎ等を怠るとデータが初期化され、 取り返しがつかない事になる場合がありますので、自己責任でお試しください 1.該当のアプリ(ゲーム)を完全に終了する ※タスク一覧から終了させる(最近使ったアプリ一覧を表示させ、左右にスワイプして消す) 2.タスク一覧から全てのアプリを終了する 3.「設定」から「アプリケーション(アプリ)」を開く 4.問題の発生しているアプリを開く 5.「データを消去」をタップ 6.スマートフォンの電源を切り、再起動する ----- ・Androidアプリの再インストール 上記「データの消去」をしても解決しない場合、該当のアプリのアンインストールを行い、 再度インストールを行う。 ※上記同様IDやパスワードを必ず控えた上、自己責任でお試しください 1.該当のアプリのアイコンを長押しする 2.アンインストールを選択(アンインストールを行う) 3.スマートフォンの電源を切り、再起動する 4.該当のアプリをPlayStore等で検索し、再インストール
https://w.atwiki.jp/interaction_android/pages/26.html
Androidのセットアップ ここでは、簡単にセットアップについて述べます (1)必要なファイル android-sdk_r17-windows.zip lpls159.exe(解凍ソフトがない場合) RapidEE_setup.exe(環境変数の設定を簡単にしたい方) (2)x64(64bit版) jdk-7u3-windows-x64.exe eclipse-jee-indigo-SR2-win32-x86_64.zip (3)x86(32bit版) jdk-7u3-windows-i586.exe eclipse-java-indigo-SR2-win32.zip 1.解凍ソフトPCに解凍ソフトが入っていない場合は「lpls159.exe」により「Lhaplus」をインストール 2.環境変数変更ソフト環境変数を簡単に変更できるように「RapidEE_setuo.exe」をクリックし、「RapidEE」をインストール 3.Java環境のセットAndroidないしEclipseはJava環境が必要なので「jdk-7u3-windows-i586.exe」によりJavaをインストールする。 項目はすべてはいないしOK 4.Cドライブの直下に「Android」フォルダを作成C \Androidとなるように 5.解凍「android-sdk_r17-windows.zip」と「eclipse-java-indigo-SR2-win32.zip」をAndroidフォルダで解凍 6.SDKのインストール「SDK Manager.exe」をクリックし、Android SDKをインストール。 すべてにチェックを入れてInstallする 7.環境パスの設定「RapidEE」を起動し、以下の分をPathの中に追加する(Add Value)。 C \Android\android-sdk-windows\platform-tools(SDKのフォルダ名によってandroid-sdk-windowsは変更すること) C \Android\android-sdk-windows\tools(SDKのフォルダ名によってandroid-sdk-windowsは変更すること) C \Program Files\Java\jdk1.7.0_03\bin C \Program Files\Java\jre7\bin 8.Eclipseの起動1~7インストール後、Eclipseの[Help]→[Install Software...]をクリック ADDをクリックし、[Android Plugin] と [https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/]を記述しNextを押していく 再起動されればOK 9.完了これで、Androidの環境開発完了 仮に、エミュレータを作成し、実行する。ここで、エミュレータのバージョンがすべてないときは[Windows]→[Preferences]→[Android]のSDL LocationをSDKを入れたフォルダに変更 10.環境セット[Windows]→[Preferences]→[General]→[Workspace]にて文字コードを[UTF-8]に変更すること
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開発環境設定 1.Android SDKをインストール 2.環境変数の設定 .bash_profileを書き換える export PATH=$PATH Developer/android-sdk-mac_x86/tools /Developer/android-sdk-mac_x86/platform-tools 3.Android SDKにADTプラグインをインストール Eclipse 「ヘルプ」→メニュー「新規ソフトウェアのインストール」→追加 名前:AndroidPlugin ロケーション:https//dl-ssl.google.com/android/eclipse/ チェックボックにチェック→完了→再起動 4.環境設定→「Android」を選択し、SDKロケーションにはAndroid SDK を配置した場所を指定し「OK」 5.platformsディレクトリは、空の状態なので設定 6.androidでターミナルでAndroid SDK and AVD Manage起動 7.Available packageを選択すると、右側にインストールできるパッケージが表示されるので全部選択→インストール 参考サイト MacでAndroid開発環境構築 Macに「eclipse」、「Android SDK」をインストールしてAndroid開発環境を整える。 プログラミング XML テキストサイズ android textSize パスワード android inputType="textPassword" ■LayoutInflater 参考 実装 TextViewに数値を渡す時は TextView.setText(String.valueOf(int)) を使う 日時の取得 java.util.CalendarクラスなどでOK 参考 Edittext カーソル位置を左上からにするのは、android gravity="top|left"を利用 参考 評価については、RatingBarを利用 サイズの変更と星の手動で動くようにする RatingBar参考 RatingBar生成 SQLite 標準操作マニュアル 参考 Android SQLiteデータベースを作成する(SQL文をリソースファイルに定義する) 参考ページ
https://w.atwiki.jp/android/pages/13.html
Androidことはじめ Androidを始めるために、以下のセクションを読んでください。 SDKとプラグインのインストール SDKとEclipseプラグインをインストールする方法、またはAndroidアプリケーションを構築するための他のツールを使う方法。及び、サンプルアプリケーションを走らせるためのガイド。 もしもしAndroid! あなたの最初のAndroidアプリケーション。一般的なHello WorldをAndroidスタイルで記述します。 Androidアプリケーション解体新書 Androidアプリケーションの構造とアーキテクチャのガイド。このガイドは、あなたがAndroidアプリを作るための理解を手助けします。 Androidアプリケーション構築のチュートリアル このチュートリアルで、実際にAndroidアプリケーション作成を通じて学習していきます。メモの作成、編集、削除等、基本的な概念を実際的な例でカバーしたノートパッドの作成を行います。 開発ツール SDKに含まれるコマンドラインツールと使い方。 Androidアプリケーションのライフサイクル? 内部で動作しているアプリケーションとアクティビティに関するライフサイクルの詳細を解説します。 原文
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≪Android Tips≫ ◆なんと、Androidには温度センサーが付いているみたい! 【温度センサーから温度を取得するには(概要)】 Sensorインスタンスの生成 Sensorインスタンスに温度センサーを指定する SensorManagerインスタンスにリスナ―指定する。( 温度変化があったごとに記録するには、左記にプラスして下記が必要。) Andoridのセンサーには加速度センサーとか磁気センサーなどがある リスナーに設定すると、センサーの値が変更されたタイミングでonSensorhangedというメソッドが呼び出され、センサーの値を取得することが出来る。 SensorManagerインスタンス センサーを管理するためのSensor系のインスタンス。センサーを管理するためのメソッドも用意されている。 【温度センサーから温度を取得するには(詳細)】 getSystemServiceメソッドでSensorManagerインスタンスを取得 SensorManager.getDefaultSensorメソッドにSensor.TYPE_TEMPERATURE(温度センサー)を指定する。 SensorManager.registerListenerメソッドに②で生成したSensorインスタンスを指定。 by nakamura ◆GoogleMap活用法系 GoogleMap使用準備 GooglMapAPIのKeyを取得する。 AndroidManifestにインターネット接続のパーミッションとGooglMaoAPIを利用する記述を行う。 GoogleMap使用準備 さぁ、準備が出来たら画面に表示だ! 画面に表示させるにはあ以下のことを行う必要がある。 MapActibityクラスの継承 そのクラスの中でonCreateするときにsetContentView(R.layout.main)で地図をセットする。 ※main.xmlにMapViewを配置しておく。 ※MapView・・・Googleから取得したAPIキーの記述や、地図に関する表示をクリックの可否の記述を行う isRouteDisplayedメソッドをオーバーライドしてfalseを返すようにする ※isRouteDisplayedメソッド・・・?? ※MapViewインスタンスからマップ表示させることも可能 MapView mapView = new MapView(this,getResources().getString(取得したキー)); mapView.setEnabled(true); mapView.setClickable(true); setContentView(mapView); by nakamura ◆画面系いろいろ入門編 1画面につき1つActivityクラスが対応する。 バックグラウンドの処理はServiceクラスに実装する。 AvtivityからService,ServiceからServiceを呼び出す際はIntentを使う。 アプリ起動時の画面はAndroidManifest.xmlのintent-filterに設定する。 参考にしたページ Androidアプリ作成のための基礎知識 Androidプログラミング入門 Android入門
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Android 2011年02月23日 00 38 ... Androidはじめました 2011年03月03日 23 05 ... ランダムサークル 2011年03月05日 18 56 ... 線を描く 2011年03月06日 23 31 ... ミニゲーム作り#1 花粉ウォーズ(1) 2011年03月07日 22 36 ... ミニゲーム作り#1 花粉ウォーズ(2) 2011年03月09日 00 21 ... ミニゲーム作り#1 花粉ウォーズ(3) 2011年03月10日 22 29 ... ミニゲーム作り#1 花粉ウォーズ(4)KafunWars.apk GT-P7510でPCに接続してADBでアプリを動かそうとしたら、なんと「USBデバッグモード」のチェックボックスがない!調べたところ、ビルドバージョンを連打するとメニュー項目が追加されるらしい。なんだそりゃ。よくわかってないBlog その2 Nexus7のandroid4.2(Jelly Bean)で、"開発者向けオプション"を表示した http //blog.livedoor.jp/dupondroid/archives/7572456.html .
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logcat表示 adb logcat。-cでログをクリア。-fでファイル指定。-sでフィルタ指定。-bでログに出力するバッファの種類を指定。-v timeで時間表示等ができる。logcatでActivityManager(画面)の情報は参考になることが多い。 接続されているデバイスの表示 adb devices apkインストール/アンインストール adb install/uninstall xxx.apk androidとPCのデータやり取り ・データをAndroid端末に格納する。 adb push PC上データ android格納先。 (*)複数ファイルをpushしたい場合はPC上データの部分にフォルダの絶対パスを書くと良い。・データをAndroid端末から取り出す。 adb pull android上データ PC格納先 明示的Intent送信 adb shell am start -a アクション -d データ -t MIME_TYPE -c カテゴリ 暗黙的Intent送信 adb shell am start -n パッケージ名/.アクティビティクラス パッケージの表示 adb shell pm list packages 端末再起動 adb shell reboot システムのリマウント adb remount キーイベントを送る adb shell input keyevent キーイベント スクリーンキャプチャ撮る adb shell screencap -p 保存先(/sdcard/xxx.png等) SDカード作成 mksdcard adbデーモンを落とす adb kill-server デバッガを起動する ddms 圧縮ファイルの中身表示 appt バックアップと復元 adb backup / adb restore デバイス状態の表示 adb bugreport
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環境 ■OS Windows XP Home SP3 ■Java JDK Java(TM) 6 Update 26 (バージョン:build 1.6.0_26-b03) ■IDE Eclipse IDE for Java Developers の Windows 32 Bit バージョン(Build id 20110615-0604) ■Android SDK android-sdk_r11-windows.zip ■Eclipse用のAndroidプラグイン(バージョン:11.0.0.v201105251008-128486) Android開発環境構築 コーディング Emulatorの起動 プロジェクトファイルの作成 ボタンを押してメッセージを出してみよう! 画面遷移 画面スクロール 長押し adb デバッグ LogCatの起動
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このページは現在作成中です Androidアプリの基本構成 Androidアプリは幾つかのコンポーネントを組み合わせて作成する。コンポーネントはその役割ごとに幾つかに分類される。 Androidアプリを構成する4つのコンポーネント もっとも基本的なコンポートネントは次の4種類。 Activities 画面。アクティビティはそれぞれが独立したコンポーネントとして作成され、その組み合わせでアプリを動作させる。別のアプリから、また別のアプリ内のアクティビティを動作させることも可能。 Services 裏側でこっそり働く子。ユーザーインターフェースは持たない。ネットワークからデータをダウンロードしてきたり、別のアプリを操作中に音楽ファイルを再生したり、ユーザーの操作を邪魔することは無い。アクティビティのような他のコンポーネントから起動され、動作を指定される、サービス精神の塊のような存在。 Content Providers アプリケーションのデータへのアクセス共有を管理しデータの読み書きを行う。ファイルシステムやSQLiteなどのDB、インターネット上のデータなど、さまざまな場所に対応する。許可すれば他のアプリからデータの読み書きが可能だし、その逆も可能。動画を配信してくれる業者ではない。 Broadcast Reciever システムからの通知を受け取ったり、システム全体へ通知を発信したりする。例えばスリープに入った、バッテリーが切れ掛かっている、写真を撮った、などなどの通知を受けたり、発信したりできる。 電話を自動録音するアプリなんかだと、電話が掛かってきたという通知を受けサービスを起動し録音する、という使い方が想定される。 他にもコンポーネントには分類されないが、Androidアプリを構成する重要な要素がある。 マニフェスト アプリに属するコンポーネントを規定するのがマニフェストファイル。XML形式で記述する。 Intentフィルターで、アプリのエントリポイント(初期起動するアクティビティ)を指定する。 例:雛形アプリの AndroidManifest.xml。Intentフィルターが Activityの子要素で指定されている。 activity android name=".MainActivity" android label="@string/title_activity_main" intent-filter action android name="android.intent.action.MAIN" / category android name="android.intent.category.LAUNCHER" / /intent-filter /activity 他にも幾つかのIntent Filterアクションおよびカテゴリーがあるが、アプリアイコンから起動する場合はこの指定が必要だと覚えておけばよい。 他のアプリから 特定の Intentアクションにより起動されるアプリは、別の指定を追加する必要がある。 Intent(インテント:意図) 特定のアクティビティを指定、または「何をしたいのか」を指定し別のアプリを起動する。 同アプリ内のアクティビティ間連携にも使用される。 例:明示的に特定のアクティビティを指定し、EditTextボックスの入力値を渡している Intent intent = new Intent(this, DisplayActivity.class); EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.input_message); String message = editText.getText().toString(); intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message); startActivity(intent); 例:データ表示を指定し、Webページを開く Uri uri = Uri.parse("http //www.android.com"); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); startActivity(intent); 簡略化のため省いているが、通常は事前に実行可能なIntentかチェックするためPackageManagerを使用する。この Intentで開かれるアプリは Intent Filterにて ACTION_VIEWアクションを受け付ける指定があるものの中から選ばれる。 リソース アプリが利用する画像ファイル、レイアウト定義、言語ごとの文字列ファイルなどをひとまとめにし、Rクラスを通じた共通のアクセス方法を提供する。画像、動画、音声などのデータファイル、XMLファイルで構成される。 リソースは異なる解像度、画面サイズ、言語に対応するディレクトリに分けて構成することで自動的に対応するディレクトリ内のファイルが利用されるように最適化される。詳細はこちら その他 基本の4コンポーネント種とリソースの他に、これらをサポートするコンポーネントが幾つかある。 Intent Fragment